Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Console
- 언리얼
- 헤더 경로
- Unreal
- Toon Shading
- Gas
- 오늘밤 세계에서 이 사랑이 사라진다 해도 #독후감 #오열
- STL
- 언리얼엔진5 #언리얼 클라이언트 프로그래밍
- UE_5
- leetcode
- 백준
- 브론즈
- 순환 리스트
- c++ 베이직
- Harvard
- 메테리얼
- 코드리뷰
- 폭설 #미친 날씨
- 언리얼 엔진5 #언리얼 클라이언트 프로그래밍
- Module
- topdownmove
- A* Algorithm
- build.cs
- CS50
- CS
- 툰쉐이딩
- 원카페#무인카페#카페추천#카페맛집
- 네트워크 기초
- C++
Archives
- Today
- Total
목록Module (9)
WN_인생기록
[UE_5] 모듈(Type,LoadingPhase)
모듈 추가 테스트를 할때 모듈 관련해서 자료를 찾아보고 있었다. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/Modules/ 공식문서에서는 모듈추가하고 나서 생기는 uplugin 에서 Type 과 LoadingPhase를 설정해야 한다고 하는데 Type에는 Runtime과 Editor가 있다. 코드 적용이 에디터를 실행할때 필요한 경우가 있고, 런타임에 실행해야하는 경우들이 있어서 구분한거 같다. LoadingPhase 또한 같은 개념인데, 기본은 Default이지만 로드를 좀 더 빨리 해야하는 경우 혹은 에디터에 적용을 먼저 해야하는 경우는 PreDefault를 권장한다고 나온다.
언리얼 개발/이것저것 테스트
2024. 4. 20. 14:38