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WN_인생기록
Maximizing Your Game's Performance in Unreal Engine | Unreal Fest 2022 - 후기
https://www.youtube.com/watch?v=GuIav71867E&t=2173s 16.66 -> 60 프레임 33.330> 30 프레임 각자가 가지고 있는 예산이라고 생각하면 됨. 콘솔은 거의 모든 자원을 활용할 수 있지만, PC의 경우는 기본적인 하드웨이 자동 감지를 통해서 자동으로 기본을 잡는게 좋다. 그리고 모바일은 열때문에 더욱 더 조절해야 한다. 너무 초반부터 최적화를 생각하는건 별로다. 하지만 만들때 고려는 해라. 가장 좋은 시기는 -> 프레임 예산이 넘칠때 하는게 가장 좋다고 함.(모바일은 제외) 언리얼 인사이트 활용법에 관한 강의였다. gc.CollectGarbageEveryFrame 1 를 통해서 메모리 릭이 나오는 구간을 가정해볼 수 있다. A~B로 범위 잡아놓고 메모리 릭..
Lecture/Unreal Fest
2024. 4. 8. 20:30