일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- STL
- topdownmove
- Unreal
- c++ 베이직
- 원카페#무인카페#카페추천#카페맛집
- CS
- 언리얼엔진5 #언리얼 클라이언트 프로그래밍
- Console
- 네트워크 기초
- 오늘밤 세계에서 이 사랑이 사라진다 해도 #독후감 #오열
- 폭설 #미친 날씨
- 헤더 경로
- leetcode
- 백준
- Module
- Toon Shading
- Harvard
- UE_5
- C++
- 브론즈
- Gas
- 툰쉐이딩
- 언리얼 엔진5 #언리얼 클라이언트 프로그래밍
- A* Algorithm
- 순환 리스트
- CS50
- build.cs
- 코드리뷰
- 언리얼
- 메테리얼
- Today
- Total
목록코드리뷰 (2)
WN_인생기록
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/TSet/ TSetTSet, 세트는 보통 순서가 중요치 않은 상황에서 고유 엘리먼트를 저장하는 데 사용되는 고속 컨테이너 클래스입니다.docs.unrealengine.com Set은 중복없는 데이터를 담을 때 주로 많이 쓰이는데 Unreal 에서는 해시 테이블 형태로 키, 데이터로 구축되어 있고(Dynamic Array 에서 배열이 중간중간 비어있다고(해시 테이블이라서) 생각하면 됨) C++ STL set은 이진 트리로 구성되어 있음. 구조가 다름. TSet은 독립된 키로 데이터값을 연결하는게 아니라 데이터 값 자체를 키로 사..
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/TArrays/ TArray: 언리얼 엔진의 배열 docs.unrealengine.com Dynamic Array인 자료구조이며, c++ STL의 vector와 유사함. 중간에 데이터를 추가하는것만 아니면, 탐색이 빠른 자료구조. 데이터가 커지면 탐색이 느려지긴 함. 함수 기능 Emplace 를 통해서 배열 끝에 삽입 가능. AddUnique 는 기존 컨테이너에 원소가 존재하지 않는 경우에만 추가StrArr.AddUnique(TEXT("!"));// StrArr == ["Hello","World","of","Tomorrow..