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WN_인생기록
2D 게임 제작할때 생기는 간단한 문제인데, 언리얼은 3D를 기준으로 RealTime 렌더링 된다. 그래서 2D를 제작할때 충돌이 일어나면, y축이든 ,x 축으로든 밀려나는 현상이 있게 된다 .그것을 고정하기 위해서는 Planar Movement에서 Constrain to Plane을 true로 바꿔주면 되는데 이는, 객체를 특정 평면에 제한하여 그 평면 안에서만 움직이거나 변형하는 기능이다. 그래서 이걸 제한해주고, 원하는 축의 방향으로 제한을 해주면 (2D 게임이니까 y축을 제한해주면 앞이나 뒤로 축이 바뀔일이 없다) 다른 축으로 밀려나지 않게 설정해주면 x축으로만 밀리게 할 수 있다.
언리얼 개발/이것저것 테스트
2024. 5. 13. 12:50