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[UE_5] 헤더 경로 찾을때 문제생겼을 때 본문
언리얼 C++에서 무작정 클래스를 추가하다보면, 폴더를 따로 분류해서 적용하고 싶고, 이때문에 헤더 경로를 잘 못찾게 되는 경우가 있다.
게임 경로 내에 있는 폴더들을 찾기 쉽게 하려면
Builds.cs에서
PublicIncludePaths.AddRange(new string[] {"모듈이름"}); 을 추가해주면
중간에 폴더 경로가 있어도 헤더를 잘 찾게 된다.
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