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언리얼 개발/탐구(이론)

[UE_5] 헤더 경로 찾을때 문제생겼을 때

WhNi 2024. 6. 14. 01:05

언리얼 C++에서 무작정 클래스를 추가하다보면, 폴더를 따로 분류해서 적용하고 싶고, 이때문에 헤더 경로를 잘 못찾게 되는 경우가 있다. 

 

게임 경로 내에 있는 폴더들을 찾기 쉽게 하려면

 

Builds.cs에서 

 

PublicIncludePaths.AddRange(new string[] {"모듈이름"}); 을 추가해주면

 

중간에 폴더 경로가 있어도 헤더를 잘 찾게 된다. 

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