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WN_인생기록
Outline은 렌더링 되는 Depth와 관련이 깊다. 일단 Outline의 생성 원리는 먼저 해당하는 픽셀의 주변의 절대값(depth) 값들을 곱해서 그 값이 클때 아웃라인으로 판별하여 그려주는 것이다. 이를 Depth Edge Detection 을 한다고 말하는데. 이때 문제가 생기는 것이 비슷한 두 물체가 겹쳐있을 때 발생하는 문제이다. 그래서 Normal Edge Detection 이라는 걸 더해줘서 해당 경계에도 아웃 라인이 그려지도록 구현할 예정이다. Depth Edge Detection + Normal Edge Detection = 아웃라인 설정 인 셈이다. 이걸 메테리얼로 표현해보자. 먼저 텍스쳐에서 포스트 프로세싱 메테리얼을 생성하고, material domain은 포스트프로세스로, bl..
언리얼 개발/이것저것 테스트
2024. 4. 3. 19:57