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WN_인생기록
GameplayAbility는 UObject를 상속받고 있다.기본적으로 게임플레이의 매커니즘을 위한 자체 로직이라고 보면 된다. 먼저 Ability에 대한 인스턴스Policy를 정해야 하는데, NonInstanced ( 기본 세팅 ) - 인스턴스 오브젝트 안씀, 클래스 기본 함수 바로 사용 함(런타임에 수정할 일 없음)InstancedPerActor ( 액터가 인스턴스를 가짐)InstancePerExecution ( 어빌리티 실행될때만 생성됨) - 그래서 어빌리티 호출전에 인스턴스 생성됨.이렇게 세가지가 있다. GiveAbility를 할때, InstancedPerActor일때 어떻게 생성하는지 저번 포스트에 나와있었다. 다음은 NetExecutionPolicy 이다...
언리얼 개발/탐구(이론)
2024. 4. 24. 17:11