Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- A* Algorithm
- 툰쉐이딩
- Console
- CS50
- 언리얼 엔진5 #언리얼 클라이언트 프로그래밍
- Gas
- Module
- leetcode
- CS
- Toon Shading
- build.cs
- 언리얼
- 메테리얼
- 원카페#무인카페#카페추천#카페맛집
- Unreal
- UE_5
- Harvard
- STL
- 브론즈
- 폭설 #미친 날씨
- 코드리뷰
- 언리얼엔진5 #언리얼 클라이언트 프로그래밍
- C++
- 백준
- 네트워크 기초
- topdownmove
- 오늘밤 세계에서 이 사랑이 사라진다 해도 #독후감 #오열
- 순환 리스트
- c++ 베이직
- 헤더 경로
Archives
- Today
- Total
WN_인생기록
디자인 패턴이 무엇인가요? 본문
프로그램을 설계할때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 를 이용하여 해결할 수 있는 패턴 형태로 만들어 놓은 것을 의미합니다.
싱글톤 패턴
: 시스템 전체에서 단 하나의 객체만 생성하고 관리하는 패턴입니다.
팩토리 패턴
: 객체 생성 로직을 분리하여 클라이언트 코드에서 숨기는 패턴입니다.
옵저버 패턴
: 객체의 상태 변화를 관찰하고 업데이트를 받는 패턴입니다.
프록시 패턴
: 실제 객체를 대신하는 객체를 제공하는 패턴입니다.
'CS > 면접 대비' 카테고리의 다른 글
| 메모리 구조에 대해서 설명해주시겠어요? (0) | 2024.03.10 |
|---|---|
| 컴퓨터(+ 그래픽카드) 작동 매커니즘이 뭔가요? (0) | 2024.03.10 |